sábado, 28 de febrero de 2009

Desarrollo de videojuegos

PROCESOS PARA EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS


Concepción

En esta etapa es necesario definir los aspectos fundamentales que conformarán el videojuego, entre los que se encuentran:

  • Género: que género o géneros se va a desarrollar el juego. Si no corresponde a un género conocido, se deben especificar las características.
  • Game play: es lo que generará diversión a la hora de jugarlo.
  • Story board: Algunas ideas sueltas acerca de como debe lucir el juego en cuanto a personajes, ambientación, música, etc.

Diseño

En esta fase se detallan todos los elementos que compondrán el juego, dando una idea clara a todos los miembros del grupo desarrollador acerca de como son. Entre estos elementos tenemos:

Diseño de Arte

Abarca los elementos de:

  • Historia: Forma en que se desenvolverán los personajes del juego y la historia del mundo representado avanza.
  • Sonido: descripción de todos los elementos sonoros que el juego necesita para su realización. Voces, sonidos ambientales, efectos sonoros y música.
  • Interfaz: los elementos mediante los cuales el usuario interactuará con el juego.
  • Gráficos: depende si el juego es 2d, 2.5d o 3d.

Diseño de mecánicas

Es la especificación del funcionamiento general del juego. Es dependiente del género y señala la forma en que los diferentes entes virtuales interactuarán dentro del juego, es decir, las reglas que rigen éste.

Diseño de programación

Describe la manera en que el videojuego será implementado en una máquina real (un PC, consola, celular, etc) mediante un cierto lenguaje de programación y siguiendo una determinada metodología. Generalmente en esta fase se generan diagramas de UML que describen el funcionamiento estático y dinámico, la interacción con los usuarios y los diferentes estados que atravesará el videojuego como software.

Planificación

En esta fase se identifican las tareas necesarias para la ejecución del videojuego y se reparten entre los distintos componentes del equipo desarrollador. También se fijan plazos para la ejecución de dichas tareas y reuniones clave, con la ayuda de herramientas de diagramación de actividades.

Producción

Aquí se llevan a cabo las tareas especificadas en la fase de planificación, teniendo como guía fundamental el documento de diseño. Esto incluye entre otras cosas la codificación del programa, la creación de modelos 3d, la grabación de sonidos, voces y música, la creación de herramientas para acelerar el proceso de desarrollo, etc.

Pruebas

Al igual que el software convencional, los videojuegos deben pasar por una etapa donde se corrigen los errores inherentes al proceso de programación y a diferencia de este, los videojuegos requieren un refinamiento de su característica fundamental, la de producir diversión de manera interactiva. Generalmente esta etapa se lleva a cabo en dos fases:

  • Pruebas Alpha: Se llevan a cabo por un pequeño grupo de personas, que puede incluir artistas, programadores, coordinadores, etc. El propósito es corregir los defectos más graves y mejorar características de jugabilidad no contempladas en el documento de diseño.
  • Pruebas Beta: Estas pruebas se llevan a cabo por un equipo externo de jugadores, bien sea que sean contratados para la ocasión o que sean un grupo componente del proyecto. De estas pruebas el videojuego debe salir con la menor cantidad posible de defectos menores y ningún defecto medio o crítico.

jueves, 19 de febrero de 2009

Videojugador

Videojugador

Es la persona que ejecuta y juega los videojuegos completándolos parcial o totalmente. El videojugador se divide en tres grupos:

Jugador casual: guía sus compras y se deja influenciar por la publicidad y opinión de gente conocida, habitualmente con un conocimiento del mundo del videojuego muy limitado.

Gamer: conoce a fondo la industria.

Programer: se lucra participando en campeonatos oficiales, y se dedican también a detectar errores en los juegos.

Hardcore Gamer: es excelente en los videojuegos, y solo le atraen aquellos cuyas criticas son mayormente positivas, les encanta pasar videojuegos en la última dificultad o de la forma que les resulte mas desafiante.



Line Rider; del flash a la consola

Line Rider es un juego muy particular que empezó como experimento de un estudiante, como un proyecto personal para su clase de Ilustración. Como tal, no tenía un objetivo particular, ni siquiera un simple sistema de puntuación. Pero el juego se hizo tan popular que pronto empezaron a aparecer nuevas versiones mejoradas y se pasó de la página personal de su creador en DeviantArt a un sitio web dedicado.

Desde hace unos meses, Inxile Entertainment trabaja en una versión de Line Rider para Wii y DS, de forma que un sencillo juego Flash dará el gran salto a las consolas.

Mientras esperamos el lanzamiento, nada mejor que un vídeo de Line Rider para que podáis ver las virguerías que algunos son capaces de hacer con un simple lápiz y una pantalla en blanco.



Encontrado en la revista de videojuegos mundogamers.

martes, 17 de febrero de 2009

Licenciado en videojuegos

La Universidad de Nueva York planea ofrecer una licenciatura en videojuegos el curso que viene. No se trata de pasarse el curso jugando partidas de PS3, Xbox o Wii, sino de una carrera universitaria especialmente orientada al diseño, investigación y desarrollo de videojuegos.

La NYU no es ni mucho menos la primera institución educativa de los EE.UU. que ofrece programas orientados a los videojuegos. También los puedes encontrar, por ejemplo, en la University of Southern California o el Worcester Polytechnic Institute de Massachusetts.

Según palabras de David McLaughlin, vicerrector de la Universidad de Nueva York, "la misión del NYU Game Center es la de producir la nueva generación de diseñadores, emprendedores e investigadores en el campo de los videojuegos". La carrera cuenta de momento con unas 70 asignaturas, cuyo contenido me imagino que tiene que ser de lo más curioso.



Artículo encontrado en: http://consolas.com/videojuegos/records

Arte en homenaje a tetris



El legendario Tetris es uno de los juegos que todo el mundo ha jugado alguna vez en su vida. Se suele tener en el pc o en el móvil, desde su creación en 1985 de la mano de Alekséi Pázhitnov que se han desarrollado mil y un versiones del puzzle.

Su creadora Gaffa colgó unas enormes piezas del juego entre los edificios de Sídney, Australia. El Tetris Art se enmarca dentro de una propuesta que pretende acercar las obras artísticas al espacio urbano.

Dejo alguna de las imágenes donde se puede ve el arco de tetris.




Artículo sacado de la revista Sebo.

Plataformas

Plataformas

Compatibles PC

El mercado de videojuegos para PC va en descenso, desplazado por las consolas. La plataforma PC fue muy popular en los noventa cuando aparecen los primeros PC multimedia con CD-ROM. Además los juegos para PC ofrecían en sus inicios un estímulo muy fuerte para todo el sector ejecutivo y de oficina que tenía la PC como principal herramienta de trabajo.

Desde mediados de los años 1980 las consolas son la plataforma principal por la que se mueve la industria de los videojuegos gracias a que Nintendo ,al introducir su consola Nintendo Entertainment System o NES revivió los videojuegos después del famoso "CRASH" de a comienzos de los 80 (específicamente el año 1983) donde los videojuegos ya no tenían futuro.

En los años 1990 el PC ofreció una alternativa en cuanto a juegos se refiere,con la aparición de géneros como "aventuras graficas", juegos de "estrategia" y el más popular (en PC) nuevo genero de los 90 (que fueron géneros que nacieron con la aparición del mouse , los juegos en primera persona...que luego ya en la segunda mitad de los 90 su popularidad seria sustituida por los Multiplayer online en primera persona.

El sector de los videojuegos de PC solo se mantiene principalmente por estas razones:

1. Es en el que mayor versatilidad hay; un ejemplo es Valve que al poner a disposición de los jugadores lo necesario para crear mapas e incluso juegos aparte, se ha podido crear una enorme comunidad de "moders", y crear juegos tales como el Counter-Strike o el Day Of Defeat.

2. Algunos juegos de PC resultan incómodos al jugarlos con un joystick o mando de consola, como los ETR, es decir los juegos de estrategia en tiempo real.

3. La flexibilidad de hardware al poder incluir en el PC tarjetas de video de distinta potencia arreglo a la capacidad económica del usuario o al rendimiento deseado obteniendo mayores resultados en calidad gráfica y generación de objetos 3D que las limitadas consolas.

Los PC fueron la plataforma de salida de los videojuegos y aún permanecen grandes ventas que únicamente salen hoy para PC (los juegos masivos RPG online) como "World of Warcraft",juegos de estrategia ..y los juegos flash para jugar de forma casual.,Pero es la plataforma "menos" importante en cuanto a ventas y ganancias para las empresas.

Consolas

Actualmente la industria de los juegos se mueve gracias a las plataformas de Nintendo (Wii, Nintendo DS ), Sony (Playstation 2 ,Playstation 3 ,PSP) y Microsoft (Xbox 360, Xbox).

El negocio no está en la venta de consolas, sino en la venta del software, aunque las altas tasas de piratería afectan el negocio. Los fabricantes de consolas venden sus máquinas a costo o a pérdida y confían en las ventas de los juegos para reponerse; de ahí la importancia de los juegos.

Una manera en que se pretende controlar la piratería es dividiendo el mercado mundial en seis sectores geográficos y codificando el software y las consolas, de esta manera, por ejemplo, juegos fabricados en Japón no podrían correr en consolas latinoamericanas.

lunes, 16 de febrero de 2009

Wii nintendo

Wii de Nintendo

Wii es la quinta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. La Wii es la sucesora directa de la Nintengo gametube y compite actualmente contra la playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de.

La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii, el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado wii connect 24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera. Por último, la Wii puede sincronizarse con la consola portátil Nintengo DS, lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS.

Wiimote (Control Remoto Wii) es el mando principal de la consola Wii de Nintendo. Utiliza una combinación de acelerómetros incorporados en la detección por señales Bluetooth y sentido a su posición en el espacio 3D, en referencia a los LEDs de la Barra de Sensores. Este diseño permite a los usuarios controlar el juego mediante gestos físicos tradicionales, así como presionar un botón. El controlador se conecta a la consola mediante Bluetooth, puede vibrar, y tiene un altavoz interno. El Control Remoto Wii puede conectarse a otros dispositivos a través de un puerto propietario en la base del controlador. El dispositivo que viene incluido con el paquete de la consola Wii, cuenta con un acelerómetro y un tradicional control analógico con dos botones de activación.